約 3,276,195 件
https://w.atwiki.jp/cpdhr/pages/82.html
スキル 名前 効果 取得キャラ 反撃阻止 通常攻撃時に相手に反撃されない。 フェイ、ルーデル、フェアリー、スチュアート、ネコ、アリス 先制攻撃 敵から攻撃された場合、先に反撃できる。 レイ、エーリヒ、ベローチェ、フェアリー、エイミー、ネコ、ルリ、クラレンス、ツヴァイ 危機一髪 HP1で生き残ることがある。 いちこさん、あかぎ、ゆきかぜ、ベローチェ、シン、ネコ、チハ、燕 ZOC無視 ZOCの影響を受けない。 レイ、ふがく、レント、ルーデル、ミハエル、ベローチェ、クラウディア、マーリン、シン、シスター、ネコ、クラレンス、アリス、チハ 猛反撃 反撃時に与えるダメージが上昇する。(ダメージ2倍) ナナ、やまと、ふがく、フェイ、ミハエル、クレア、エイミー、ラン、アイン 前半強化 戦闘開始から一定ターンの間、威力が上昇する。(1~5ターン) てんざん、ふがく、エーリヒ、シスター 後半強化 戦闘開始から一定ターン経過後、威力が上昇する。(6ターン以降) てんざん、ラン、ハイネ カウンター 通常攻撃で受けたダメージの半分を相手に与える。 やまと、ルーデル、ミハエル、クレア、マチルダ、ムスタング 損傷軽減50% 通常攻撃で受けるダメージを50%軽減する。 やまと、ふがく、ゆきかぜ、クレア、マーリン、マチルダ、ラン、ハイネ、フランシス 損傷軽減90% 通常攻撃で受けるダメージを90%軽減する。 やまと、ゆきかぜ、フェイ、マチルダ、フランシス 回復10% ターン開始時にHPが10%回復する。 あかぎ、ゆきかぜ、エーリヒ、ルリ、DFフェイ 回復30% ターン開始時にHPが30%回復する。 ゆきかぜ、エーリヒ、ルリ、アイン、ツヴァイ 回復50% ターン開始時にHPが50%回復する。 あかぎ、ルリ 完全回復 ターン開始時にHPが全回復する。 ゆきかぜ、エーリヒ EP回復10% ターン開始時にEPが10%回復する。 クラウディア EP回復20% ターン開始時にEPが20%回復する。 クラウディア EP回復30% ターン開始時にEPが30%回復する。 特殊装甲 特殊攻撃・必殺技・合体技のダメージを50%軽減する。 フェイ、シスター、ムスタング、フランシス 特殊重装甲 特殊攻撃・必殺技・合体技のダメージを90%軽減する。 シスター、フランシス、覚醒シン 完全装甲 ユニットから与えられる全てのダメージを50%軽減する。 フランシス、DFフェイ 完全重装甲 ユニットから与えられる全てのダメージを90%軽減する。 猛追撃 敵破壊時に一定確率で再行動が可能になる。 ナナ、ヴィルヘルム、クラウディア、燕 状態異常無効 状態異常にならない。 いちこさん、シスター、ムスタング、フランシス 状態異常必中 自分の攻撃が命中した場合、必ず状態異常が相手に付加される。ただし、「状態異常無効」ユニットを状態異常にすることはできない。 いちこさん、スチュアート、クラレンス、アリス、覚醒シン 底力 残りHPが一定以下になった場合、威力が上昇する。 ヴィルヘルム 弱気 残りHPが一定以下になった場合、威力が低下する。 いちこさん、フランシス、燕 負けず嫌い 残りHPが一定以下になった場合、回避が上昇する。 いちこさん、燕 負け癖 残りHPが一定以下になった場合、回避が低下する。 ヴィルヘルム、フランシス、燕 EP変換 ダメージを受けた時にEPが回復する。(回復量は被ダメージの半分) スチュアート 注)一部キャラはVer1.00aアップデータ適用後に取得スキルが変化する。表は適用後のものを記載 リーダースキル 名前 効果 取得キャラ 最大HP弱化 最大HP-10 ベローチェ 最大HP強化 最大HP+10 スチュアート 最大EP弱化 効果無し(バグ?) ベローチェ 最大EP強化 攻撃弱化 通常&特殊の威力-20 ベローチェ、燕 攻撃強化(弱) 通常&特殊の威力+10 レイ、ナナ、てんざん、やまと、ふがく、ゆきかぜ、ルーデル、フェイ、ミハエル、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ネコ、ルリ、クラレンス、アリス、フランシス、燕 攻撃強化(中) 通常&特殊の威力+20 レイ、ナナ、てんざん、やまと、ふがく、ゆきかぜ、いちこさん、ルーデル、フェイ、ミハエル、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ムスタング、ラン、ネコ、ルリ、クラレンス、アリス、フランシス、燕 攻撃強化(強) 通常&特殊の威力+30 ナナ、やまと、ふがく、いちこさん、ルーデル、フェイ、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ムスタング、ルリ、クラレンス、フランシス 攻撃強化(超絶) 通常&特殊の威力+60 レント、シスター、フランシス 命中弱化 命中-10 ベローチェ 命中強化(弱) 命中+10 てんざん、あかぎ、エーリヒ、フェアリー、シン、スチュアート、シスター、ラン、ハイネ、フランシス、チハ 命中強化(中) 命中+20 あかぎ、エーリヒ、ベローチェ、フェアリー、シン、スチュアート、シスター、ラン、ハイネ、チハ 命中強化(強) 命中+30 あかぎ、フェアリー、ラン、ハイネ、フランシス 命中強化(超絶) 回避強化(弱) 回避+5 レイ、ナナ、てんざん、ゆきかぜ、はやぶさ、エーリヒ、ルーデル、フェイ、クラウディア、クレア、フェアリー、マーリン、シン、エイミー、シスター、ムスタング、ネコ、ハイネ、ルリ、クラレンス、アリス、チハ、燕 回避強化(中) 回避+10 レイ、ナナ、てんざん、ゆきかぜ、いちこさん、エーリヒ、レント、ルーデル、フェイ、ベローチェ、クラウディア、クレア、フェアリー、マーリン、マチルダ、シン、エイミー、ムスタング、ネコ、ハイネ、ルリ、クラレンス、アリス、チハ、燕 回避強化(強) 回避+15 ナナ、てんざん、ゆきかぜ、いちこさん、エーリヒ、レント、ベローチェ、フェアリー、マチルダ、シン、ムスタング、ネコ、ルリ、アリス、チハ 回避強化(超絶) 回避+30 ゆきかぜ、いちこさん、フェアリー 射程強化(弱) 通常&特殊の射程+1 レイ、やまと、あかぎ、レント、ヴィルヘルム 射程強化(中) 通常&特殊の射程+2 レイ、やまと、あかぎ、レント、ヴィルヘルム、ムスタング、ルリ 射程強化(強) 通常&特殊の射程+3 レイ、あかぎ、レント、ミハエル、ヴィルヘルム、ルリ 射程強化(超絶) 通常&特殊の射程+4 ルリ 移動強化(弱) 移動+1 ふがく、ミハエル、ヴィルヘルム、シン、スチュアート、シスター、ムスタング、ラン、チハ 移動強化(中) 移動+2 ふがく、レント、ミハエル、ヴィルヘルム、フェアリー、シン、スチュアート、ラン、チハ 移動強化(強) 移動+3 ふがく、レント、ミハエル、シン、スチュアート、シスター、ラン、チハ 移動強化(超絶)
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/113.html
ダークサボン 闇属性 レア ★ maxLv 20 コスト 2 HP 790 maxHP 1140 攻撃力 1110 max攻撃力 1610 防御力 600 max防御力 880 スキル クリアボトム★ リーダースキル なし 進化前 - 進化後 - 進化素材 - 備考 出現場所 取得中です。 ★ モンスター 闇属性
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6963.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 変換先:水 水ドロップに変換するスキルの一覧です ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます 1色→1色変換 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 氷の呪い→ 17(7) 4ターンの間、被ダメージ×3倍の水属性攻撃で反撃火ドロップを水ドロップに変化させる ドロップ変化・水→ 9(5) 木ドロップを水ドロップに変化させる 必殺剣→ 14(8) 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃木ドロップを水ドロップに変化させる 特ダネ旋風の術→ 10(5) 光ドロップを水ドロップに変化させる ブリザードボール→ 15(6) 敵全体に20000の水属性ダメージ光ドロップを水ドロップに変化させる 暗黒変化の術・水→ 9(5) 闇ドロップを水ドロップに変化させる 攻撃態勢・水→ 11(5) 回復ドロップを水ドロップに変化させる 龍撃態勢・水→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する回復ドロップを水ドロップに変化させる 複数色→1色変換 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ドリームウォーター→ 12(8) 木、回復ドロップを水ドロップに変化させる2ターンの間、水ドロップが15%落ちやすくなる ダブル攻撃態勢・水→ 16(8) 木、回復ドロップを水ドロップに変化させる スターウェイク・アクア→ 15(10) 光、回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを水に変化させる4ターンの間、水ドロップが15%落ちやすくなる 蒼覇王の援護→ 15(11) 闇、回復ドロップを水ドロップに変化させる1ターンの間、受けるダメージを50%減らす てめえらの血は何色だ!→ 11(6) 回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを水に変化させる1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.25倍 アストロチャージ・アクア→ 12(7) 回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを水に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 天衣無縫の挺身→ 12(8) お邪魔、毒、猛毒ドロップを水に変化させる 2色→2色変換 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ピエロの涙→ 12(7) 闇ドロップを火に、光ドロップを水に変化させる ダブルドロップ変化・水火→ 13(6) 火ドロップを水に、回復ドロップを火に変化させる 山海の秘儀→ 11(7) 火ドロップを水に、回復ドロップを木に変化させる アクアリーフプリズム→ 11(8) 光ドロップを水に、回復ドロップを木に変化させる1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長する 逃げちゃダメだ→ 12(7) 木ドロップを水に、回復ドロップを闇に変化させる 蒼聖の鎖→ 13(8) 火ドロップを水に、光ドロップを回復に変化させる回復ドロップを強化する 行くわよ、集中なさい!→ 14(9) 闇ドロップを水に、火ドロップを回復に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる きときと→ 13(8) 闇ドロップを水に、木ドロップを回復に変化させる 聖氷の奇跡→ 13(8) 光ドロップを水に、闇ドロップを回復に変化させる回復ドロップを強化する ダブルドロップ変化・木水→ 13(6) 水ドロップを木に、回復ドロップを水に変化させる 列変換 スキル名 ターン 効果 所有モンスター セレスティアルサインタテ 9(4) 左端縦1列を水ドロップに変化させる 強くなればいいタテ 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる左端縦1列を水ドロップに変化させる ブリザードシグナルタテ 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる右端縦1列を水ドロップに変化させる アクアスペルヨコ 9(5) 最下段横一列を水ドロップに変化させる アクアチャージヨコ 13(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる最上段横一列を水ドロップに変化させる 北極ブレースタテ 12(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる左端縦1列を光に、右端縦1列を水に変化させる ランダム生成 スキル名 ターン 効果 所有モンスター サモンアクア×2 10(4) 水ドロップを強化するランダムで水ドロップを2個生成する 水の目覚め×2 15(6) 3ターンの間、水ドロップが15%落ちやすくなるランダムで水ドロップを2個生成する 雲外蒼天の布石×3 14(4) ランダムで水ドロップを3個生成する 何としてでも生きる!×4 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで水ドロップを4個生成する SGカミカゼアタック×2 14(9) 火、水ドロップを強化するランダムで火、水ドロップを2個ずつ生成する フリーズロック×3 15(5) 水、闇ドロップをロックするランダムで水、闇ドロップを3個ずつ生成する 転界逢龍陣・蒼命×3 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで水、回復ドロップを3個ずつ生成する フリージングゾーン×5 20(10) 水、回復ドロップをロックするランダムで水、回復ドロップを5個ずつ生成する スターダスト・アクア×3 8(3) ランダムで水、お邪魔ドロップを3個ずつ生成する 陣 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 蒼茫の来光 30(15) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の水属性攻撃全ドロップを水ドロップに変化させる マーキュリージェネシス 30(16) 全ドロップを水ドロップに変化させる 俺に任せて退がってろ! 22(17) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを水ドロップに変化させる ホープ・オブ・ノア 40(25) 全ドロップを水ドロップに変化させる敵全体を毒にし、毎ターン攻撃力×100倍の毒ダメージ 2色陣 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 三矢の教え 19(14) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる全ドロップを火、水ドロップに変化させる 継海召龍陣・水木 19(14) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる全ドロップを水、木ドロップに変化させる 継界召龍陣・水闇 19(12) 全ドロップを水、闇ドロップに変化させる 祝祭招龍陣・水闇 19(14) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる全ドロップを水、闇ドロップに変化させる 3色陣 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 時空調律陣・火水 14(9) 全ドロップを火、水、回復ドロップに変化させる 忍法・落ち葉吹雪 14(9) 全ドロップを水、木、光ドロップに変化させる パワーブリッツ 15(11) 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃全ドロップを水、木、光ドロップに変化させる 東方七星陣 14(8) 全ドロップを水、木、闇ドロップに変化させる 青龍七星陣 13(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを水、木、闇ドロップに変化させる 時空調律陣・水木 14(9) 全ドロップを水、木、回復ドロップに変化させる アビスダークリング 15(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを水、闇、回復ドロップに変化させる ヒート・ビジョン 13(8) 全ドロップを火、水、光ドロップに変化させる 西方七星陣 14(8) 全ドロップを火、水、闇ドロップに変化させる 白虎七星陣 13(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、闇ドロップに変化させる 4色陣~ スキル名 ターン 効果 所有モンスター 四水の宝杖 27(12) 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃全ドロップを火、水、光、闇に変化させる 神水の聖歌 14(8) 全ドロップを水、木、光、闇に変化させる敵1体に100,000の固定ダメージ サンダークロウ 16(11) 全ドロップを水、木、光、回復に変化させる 音なき不意打ちニャ! 15(11) 全ドロップを火、水、光、回復に変化させる 討魔の聖歌 14(8) 全ドロップを火、水、木、闇に変化させる敵1体に100,000の固定ダメージ サンセットゾーン 16(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、闇、回復に変化させる 五色の龍瞑想 16(6) 全ドロップを火、水、木、光、闇に変化させる1ターンの間、ドラゴン、攻撃タイプの攻撃力が0.5倍 ハーモニックフェザー 14(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、木、光、闇に変化させる 五色の秘術 12(7) 全ドロップを火、水、木、光、闇に変化させる 純血の柱駒 14(9) 全ドロップを火、水、木、闇、回復に変化させる 悔いが残らない方を選べ 16(11) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、光、闇、回復に変化させる エナジーゲイザー 24(9) 全ドロップを5属性+回復に変化させる1ターンの間、受けるダメージを35%減らす オールドロップチャージ 14(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを5属性+回復に変化させる 変幻の毒牙 21(11) 全ドロップを5属性+お邪魔に変化させる敵全体を毒にし、毎ターン攻撃力×1倍の毒ダメージ ギザールの野菜 11(10) 全ドロップを5属性+回復に変化させるHPを1,000回復する 前だけ見てろ 16(11) 全ドロップを5属性+回復に変化させる敵全体に10,000の固定ダメージ オールドロップチェンジ 12(7) 全ドロップを5属性+回復に変化させる これは俺の戦いだ 13(8) 1ターンの間、ドロップ操作時間を1.5倍にする全ドロップを5属性+回復に変化させる プリズムファイア 18(8) 火ドロップを強化する全ドロップを5属性+回復+お邪魔に変化させる ナチュラルブロッサム 17(7) 全ドロップを5属性+回復+毒に変化させる コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1737.html
ニャンタクロースのポポイ レアリティ ★6~★7 タイプ かいふくタイプ・全体 コスト 38,52 スキル 2ターンの間、このカードとこのカードに隣接するカードの攻撃力を7倍にし、相手全体の攻撃力を90%減少させる リーダースキル 紫属性カードと緑属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3倍にし、さらに2連鎖以上で攻撃力1.6倍のタフネス貫通攻撃にする バトルスキル グループの最大体力に60000プラス(最大120000まで増加) 概要 2023年12月のギルドイベント「第3回クリスマスラッシュ」の報酬キャラとして登場した。 ポポイの派生キャラで、デッキ編成やパワーアップ合成に関しては、同キャラ扱いである。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 3850 430 1480 ★7 Lv.120 6160 602 2368 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、このカードとこのカードに隣接するカードの攻撃力を6倍にし、相手全体の攻撃力を70%減少させる 40 ★7 2ターンの間、このカードとこのカードに隣接するカードの攻撃力を7倍にし、相手全体の攻撃力を90%減少させる リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 紫属性カードと緑属性カードの攻撃力を2倍、体力を2.5倍にし、さらに2連鎖以上で攻撃力1.6倍のタフネス貫通攻撃にする ★7 紫属性カードと緑属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3倍にし、さらに2連鎖以上で攻撃力1.6倍のタフネス貫通攻撃にする バトルスキル レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★6 グループの最大体力に50000プラス(最大100000まで増加) 14 ★7 グループの最大体力に60000プラス(最大120000まで増加) コンビネーション 「ボス!?」「ナゾ多き」「どうぶつ」「ヒゲ」 デッキ考察 評価
https://w.atwiki.jp/towerofsaviors/pages/31.html
編集をしてくれる方はコレを見てね!図鑑 No.251 Unison of Cerulean Lv HP 攻撃 回復 EXP コスト アクティブスキル 1 600 200 40 0 4 Wave Hit 最大Lv 最大HP 最大攻撃 最大回復 最大EXP 種族 リーダースキル 1 600 200 40 0 For Evolve Aquatic Power 進化素材 進化費用 編集 進化なし No.252 Unison of Crimson Lv HP 攻撃 回復 EXP コスト アクティブスキル 1 600 200 40 0 4 Fire Flick 最大Lv 最大HP 最大攻撃 最大回復 最大EXP 種族 リーダースキル 1 600 200 40 0 For Evolve Flaming Power 進化素材 進化費用 編集 進化なし No.253 Unison of malachite Lv HP 攻撃 回復 EXP コスト アクティブスキル 1 600 200 40 0 4 Landslide 最大Lv 最大HP 最大攻撃 最大回復 最大EXP 種族 リーダースキル 1 600 200 40 0 For Evolve Power of Earth 進化素材 進化費用 編集 進化なし
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/36.html
ウォリアースキル ウォリアーのスキルは両手武器専用スキル、片手武器専用スキル、遠距離攻撃スキル(共通スキル)の3つ ウォリアースキル概要 両手武器専用スキル高い攻撃力を誇るが、発動の隙も大きい。接近戦で最も威力を発揮。一瞬で間合いを詰めるストライクスマッシュを組み込んだ連携の組み合わせ次第ではEPが切れたウォリアー、スカウト、ソーサラー全ての職業に対して有利に戦えるスキルが揃っている。 片手武器専用スキル攻撃力は並だが、スタンや鈍足など状態異常に優れている。スキルと装備が安定するLv25以降の能力は非常に高く、アタッカーとしての動きもこなせるように。間合いを詰めたり引き離したりが苦手。 遠距離攻撃スキル(使用武器不問)近接スキルとの組み合わせや牽制など幅広く活躍するスキル。特に両手はこのスキルと両手スキルの組み合わせが鍵に。純片手の場合はそれほど重視するスキルはない。 ※スキルの取り方は未だに議論されていてこれが最善という形はない。 ※参考までにスキルの取り方で多いのは大きく4種類 片手武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純片手型) 両手武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純両手型) 片手武器スキル一部と両手武器スキル一部(ハイブリッド型1) 3系統をそれぞれ一部(ハイブリッド型2) 遠距離攻撃スキルの取捨選択が難しい。 最前線の乱戦であれば遠距離攻撃スキルなしでも済む。 しかし、僻地などでの1vs1や3vs3程度の少数戦で遠距離攻撃が出来ないと、何も出来ずに詰み。 遠距離と片手スキルがあれば遠距離牽制→スタンや鈍足での足止めまでいけるが殺すだけの火力はない。 遠距離と両手スキルなら殺す火力はあるが、スタンや鈍足がないので決められない。 3系統少しずつは牽制→状態異常→攻撃と全て対応できるが、個々のスキルレベルは低くなる。 相手の立ち回りが上手ければただの器用貧乏で終わる。 またハイブリッドすぎるとスキルスロットが足りないので注意。 一番無難なのは純片手か純両手。 どうするかはスキル効果と自分の戦い方で決めろ。 遠距離攻撃はLvに応じて射程が伸びるのでソニックブームLv1止めなどは射程が短すぎてオススメはしない。 取得する順番スキルを全て覚えるのはLv35だが、Lv30を超えると一気にレベルが上がりにくくなる。順番を気をつけないと完成がかなり遅れる。スキルはまんべんなく上げるのではなく1系統に絞ってあげていくのがいい。例)純片手ならブレイズラッシュ3→ガードレインフォース3→シールドバッシュ3(Lv9で完成) 片手と遠距離全部(純片手)の場合ソニックブームLv3を覚えてシールドバッシュLv3を目指すのが定石。その後は前線に多く出るなら片手残りを、僻地が多いなら遠距離スキルを。もし課金エンチャントや課金装備が揃うならアーススタンプがかなり強くなる。 両手と遠距離全部(純両手)の場合両手の存在意義であるストスマコンボを完成させたら、あとはプレイスタイルに応じて。最前線で戦うなら範囲攻撃のテイル系、僻地での戦いが多いなら遠距離スキルや単体攻撃のスマッシュ系を先に。ただし、両手は牽制や足止めより攻撃が期待されているので、遠距離の重要度は片手に比べて低い。cf)ストスマコンボ・・・ストスマ(当てる)→スマッシュ(必中)/ストスマ(移動)→ソニック(当てる)→ストスマ(当たる)→スマッシュ(必中) 上記の「必中」は理論上のもので、実際は回線状況などのさまざまな理由で避けられることもある。とはいえ有効なテクニックであることに変わりはないので狙える場面では積極的に狙うべし。 片手スキル型 両手スキル型と比べ、防御力は盾とガードにより耐性が64高い(盾24+ガード40)が火力は低め。 レベルキャップが40になったため共通スキル(計16SP)と片手スキル(計24SP)を合計40SPでちょうど全て習得可能。 両手ウォリアーには優位があるが、ソーサラーやスカウトにたいしては両手ほどのアドバンテージはない。 メインスキル:シールドバッシュ、ブレイズスラッシュ、クランブルストーム、アーススタンプ 両手スキル型 全職でも最も高い攻撃力を誇り、高いダメージソースになっている。 攻撃力は高い反面、片手ほどの防御力はない。 共通スキルのソニックブームなど片手よりも武器の攻撃力が高いため強い。 攻撃力の高さとスマの低消費Pow&100↑のダメから歩兵での建築物破壊にも向いている。 バッシュ持ちウォリアーはやや苦手。ドラゴンテイルは範囲、威力ともに優秀なのでウォリアーの主力スキルになるだろう。 メインスキル:スマッシュ、ストライクスマッシュ、ドラゴンテイル ハイブリッド型 状況に応じて両手武器、片手武器を持ち替えて戦う。 片手スキルと両手スキルのどちらを重視するかによってスキル構成は様々。 メインスキル:スマッシュ、シールドバッシュ、牽制・追い討ち用のソニックブーム(Lv3で飛距離が伸びる) 遠距離攻撃スキル(共通スキル) 使用条件:片手武器または両手武器を装備していること 基本攻撃片手武器または両手武器による打撃 両手武器ならこれを連打するだけでも効率よく建築物を破壊できる。純片手ウォリアーも破壊用に両手武器を持ち歩くのがオススメ。 Lv 1 攻撃力 100 消費Pow 0 エンダーペイン攻撃を受けても仰け反らなくなる。 仰け反りがなくなると、スキル発動が中断されなくなり、ステップ及びジャンプ中に攻撃を受けてもダウンしなくなる。 サンダーボルトなどのダウン効果のあるスキルではダウンする。 発動時に硬直あり(アイテム使用と同じ長さ) 非常に有用なので敵が近くにいるときは切らさないように。 5月21日のアップデートによりレイスのギロチンソードで仰け反りが発生するようになった。(強制仰け反り) Lv 1 消費Pow 10 時間(秒) 120 ソニックブーム激しい剣圧で真空波を起こし、離れた敵を攻撃する。 Lvを上げると射程が1キャラ分ずつ伸びる。 ヲリならLv1でもあると便利なスキル。飛距離的にLv3推奨。上手に使いこなすべし。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 105 110 消費Pow 15 15 15 フォースインパクト取得条件:ソニックブームLv3溜めた力を一気に放出し、直線上にいる全てに衝撃を与える攻撃。 フォースLv1だとソニックLv3と同じ射程。Lvをあげると1キャラ分ずつ射程が伸びる。 射程はLv3だとソニックLv5相当の射程と結構長い。単発の牽制なら対ソニックで一方的に当てられる。 貫通効果(敵を並べて奥の敵に撃つと手前の敵にも当たる) 小さな範囲攻撃(3キャラ分くらいの範囲)のため、逃げる敵に当てやすい。 スキルレベルを上げると射程と攻撃力が上昇。消費Powが高めで仰け反りも短く、現時点での性能はあまり評価できない。 Lv 1 2 3 消費SP 3 1 1 攻撃力 110 120 130 消費Pow 32 32 32 クランブルストーム取得条件:フォースインパクトLv3渾身の力で打ち出す衝撃波の必殺技で前方にいる敵全てを吹き飛ばす。レベルが上がると範囲、威力が増加する。 あまり知られていないが、竜巻の発動地点を指定することが可能(羽モードでやるとわかりやすい)自分の足元を狙って撃てばベヒモステイルやドラゴンテイルのように自分中心円状に判定が発生する。指定できる範囲もかなり広いので(この射程に関してはレベルによる影響は受けてないとのこと)近接攻撃というより設置型の飛び道具というほうが近い? 竜巻発生までに転倒攻撃を受けるとダメージ・吹き飛ばしともにキャンセルされる。ただし転倒しない攻撃(アームブレイク・スタンなど)ならば発動する(技も受ける) β3で威力・射程・範囲ともに弱体化。 効果的な用途スタンした仲間を救う 相手のバッシュに重ねてスタン中の追撃を減らすことでバッシュ耐性がついた状態で攻める(通称もらいバッシュ、上の応用) 多勢に無勢な状況で退却する際、殿で発動 召喚獣の攻撃阻止(ただし、起き上がりの無敵で飛ばされたのと同じ距離を進撃できる上、転んでる間は一切のダメージを受けないのであくまで時間稼ぎと考える) 敵を高所から突き落とす 吹き飛ばし系のスキルは見た目のインパクトが強く強力な印象を受けがちだが、実ダメージは大きいわけではない上に転ばせることでその前線を停滞させ、なおかつ起き上がりには若干の無敵があるため乱用していいものではない。使いどころを事前によく考えて必要以上に使わないように心がけるとよい。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 160 170 180 消費Pow 60 60 60 片手武器専用スキル 使用条件:片手武器と盾を装備していること ブレイズスラッシュ通常ダメージのあと、一定時間ダメージ効果(ヒート) Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 130 140 継続ダメージ(毎3秒) 24×3 30×3 36×3 消費Pow 15 15 15 スラムアタック取得条件:ブレイズスラッシュLv3前方に小さく飛び込んで攻撃。 当たればダメージ+吹き飛ばし(転倒)効果。 吹き飛ばしは対人のみ。モンスターは吹き飛ばない。 発動にはターゲットが必要(範囲外でも可能) Lv2→3で射程が若干延びる。Lv3で約キャラクター5歩分。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 110 120 130 消費Pow 18 18 18 アーススタンプ取得条件:スラムアタックLv3前方に小さく飛び込んで攻撃 一定範囲に通常のダメージ+鈍足効果 Lvが上がると効果範囲が広がる。Lv3で相手より約キャラクター3歩分離れた位置から発動して当たる程度。 レベル3での攻撃範囲はステップ1回分位。約キャラクター2歩分。 当たり判定発生まで1テンポ遅れるようになったため、後ろから追いかけて鈍足させることが難しくなった。 障害物に引っかかると発生が高速化する。何もないところでも地面に向かって打つ事で高速スタンプが可能。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 140 160 180 消費Pow 36 36 36 鈍足効果時間(秒) 6 6 6 ガードレインフォース取得条件:ブレイズスラッシュLv3一時的に防御力を上昇させる。 足元から赤いオーラが立ち上る。 Pw消費が大きいので、状況によってはペインだけでも○ 使用時に硬直あり(アイテム使用と同じ硬直) 片手武器と盾を持っていないとスキル使用ができず、盾を外すと効果が切れる。 消費SP 2 1 1 消費Pow 40 40 40 効性Down -15 -15 -15 耐性UP 20 30 40 時間(秒) 120 120 120 シールドバッシュ取得条件:ガードレインフォースLv3弱いダメージ+スタン効果 一度スタンを食らった敵は解除後30秒間スタン無効化されるので連続スタンは出来ない スタンがかなり強いので片手ヲリの存在意義のようなスキル 範囲は狭いが当たる場合もある。射程は約キャラ2歩分。 Lv 1 2 3 消費SP 55 55 55 消費Pow 40 40 40 効果(秒) 3 3.5 4 両手武器専用スキル 使用条件:両手武器を装備していること スマッシュ消費Powが少ない割りダメージが大きい ストライクスマッシュからの連携、建造物破壊、Mob狩りに便利。 これあれば基本攻撃をスキルスロットから外してもよいかも。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 170 200 230 消費Pow 12 12 12 ストライクスマッシュ取得条件:スマッシュLv3前方に小さくジャンプして斬りつける攻撃 Lvが上がると飛び込む距離(射程)と威力が上がる。(飛距離参考 レベル2 約3.6歩分、レベル3 約3.9歩分) 敵をターゲットしていないと発動できない。そのため敵移動先への先撃ちや、離脱での使用は難しい。 逃げるときなどに遠くのターゲットに合わせて使用すれば高速で移動が可能。 エンダーペインのかかっていない相手に浴びせられればストスマ→スマッシュへとつなげられる 相手の攻撃やアイテム使用により硬直をつぶした場合は相手の仰け反りが小さく繋がらない Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 110 120 130 消費Pow 28 28 28 ヘビースマッシュ取得条件:ストライクスマッシュLv3威力が高いが隙が大きい攻撃をその場で繰り出す。 ウォリアースキルで最も攻撃力が高い。 発動までが遅いので移動している敵には当てにくい Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 360 370 380 消費Pow 34 34 34 ベヒモステイル取得条件:スマッシュLv3前方へジャンプして範囲攻撃 ジャンプ中に吹き飛ばし攻撃を食らうと発動はキャンセルされる。乱戦以外で当てるのは難しい。 Lvを上げると射程もしくは範囲が上昇する。 ベヒモステイル→ヘビースマッシュのコンボが可能 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 150 170 190 消費Pow 32 32 32 ドラゴンテイル取得条件:ベヒモステイルLv3前方へジャンプして範囲攻撃。判定は複数あるので多段ヒットする。 ジャンプ中に吹き飛ばし攻撃を食らうと発動はキャンセルされる。 レベルを上げると威力と範囲が上昇する。 攻撃範囲はベヒモステイルよりやや広い。 多段Hitの合間にステップされると全段当たりきらないことがある。 多段Hitゆえ、味方の攻撃とやや被りやすい。 隙はベヒモステイルよりやや大きい 当てればかなりのダメージを与えられる ウォリアーの高いダメージソースはこのスキルのため。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 90×3 100×3 110×3 消費Pow 60 60 60
https://w.atwiki.jp/opaopa/pages/91.html
リーダースキル 「職業調和」:ネコ系のリーダースキル。発動条件は「フレンド含めてチームメンバーのクラスがすべて違う」ということだそうな。(Facebookより) つまり、リーダーとフレンド両方共ネコでは発動しないめんどくさいスキルなわけだ。
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/764.html
ニア シフォン リズ キッシュ シャルル レア度 ☆3~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 同属性の仲間のHPを削り、同属性の仲間が削った数値のn倍で単体攻撃・☆3から Lスキル能力 同属性のHPが低いほど同属性の攻撃力アップ・☆3から コスト量 8,14,20,28,40 変身合成 ☆3→☆4:ぷよゼリー☆3、☆4、☆4、☆5☆4→☆5:ぷよゼリー☆3、☆4、☆4、☆5、☆5☆5→☆6:ぷよゼリー☆4、☆5、☆5、☆6、☆6☆6→☆7:へんしんボードで行う 概要 収集イベント「マタタビ収集祭り」の特攻カードとして登場。 全てぷよクエ新規カード。 公式の表記が「ねこシリーズ」になったり「ねこガールズ」になったり安定しないが、この運営ではよくあることである。 2015/12/7に☆6解禁。 2018/2/16に☆7解禁。 当初☆7のカード絵は用意されず☆6と同じだったが、2019/5/16に新規絵に差し替えられた。 + 以前の☆7絵 ステータス ☆7Lv120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ニア 5418 2705 286 シフォン 5391 2696 298 リズ 5444 2686 292 キッシュ 5418 2686 298 シャルル 5391 2705 292 ☆6Lv99で体力3673(±18)/攻撃1685(±6)/回復238(±5) スキルとLスキルがいずれもHPに関係しているためか、こうげきタイプの中でもたいりょくが高い。 一方でこうげきは低く、かいふくも魔導学校シリーズと比べ、☆7MAXで50台下回っている。 スキル 同属性の仲間のHPを1だけ残して削り、そのとき削った数値のn倍の攻撃力で、同色の仲間がそれぞれ単体攻撃を行う。 ☆3で6倍、☆4で7倍、☆5で8倍、☆6で9倍、☆7で15倍。 必要ぷよ消し数40個。 スキルの性質上、SUNシリーズなどHPを上昇させるリーダースキルで威力が上がる。 参照するのは現在のHPなのでダメージを受けていると威力が落ちる。 回復スキルと相性はいいがこのスキルでもHPが減るので、どちらを先に発動させるかは悩みどころである。 基本的にはスキル使用後の回復は考えずにとどめの一撃に使うか、ギルドイベントでは撤退したほうがいいだろう。 マルチで参加する場合、スキルの使いどころを誤れば全滅の恐れがあるので注意すること。 ちなみにかいぶつシリーズのリーダースキルが発動していると、HPMAXなら威力はそのままで、被ダメ半減で発動できる。 また、敵の行動により被ダメージが増加している場合もスキルによって体力の減少率が増加(≒実質的に同属性全員を巻き込んだ自爆)はせず、体力は1残して耐えてくれるので安心していい。この場合もタフネスがリーダーに含まれていても、消費されずそのまま残る。いっそ盛大に自爆してくれた方がスイッチ戦術の幅が広がったのに、と言ってはいけない。 このスキルのダメージは属性の相性の影響を受け、怯えや怒りのダメージ倍増効果の影響も受ける。 すずらん+αシリーズなどの攻撃力増加スキルやLスキルは無効だが、幻獣プリンセスのチャージは有効となる。 火力自体は残念ながら、主力のこうげきタイプを凌ぐ威力は持ち合わせていないので、残念ながら末永く使えるスキルとは言えない。 しかし、攻撃回復逆転が入った場合、このスキルの使い勝手・性能が180度変わってくる。 消費した体力でダメージ計算を行うため攻撃力が低くても威力が変わらず、攻撃力が回復に変わることで減らした体力を元に戻しやすい点が逆転効果と非常にマッチしている。 ぷよフェス・オールスターキャラの多くのカードが体力と攻撃力を上げるリーダースキルを持っている関係で、それらをリーダーにすると逆転ルールの中で大きな火力を出しにくいことから、こうした「攻撃力に依存しない攻撃手段」を使えるカードは貴重である。 基本的には体力上昇の効果が高いLスキルと併用するのが一般的に効率が良い戦法である。 しかし、リスクが極めて高いスキルの為他カードでのフォローを入れるのか運用の上での指針は必須。 似たようなスキルでカバルーンシリーズ(自分の体力を0にする自爆スキル(ダメージ軽減無効)なのでスイッチさせる動きの場合はあちらが上位互換。ねこガールズにこの運用をさせると同属性カードを道連れにしてしまい意図しない形で事故が発生しうる事と体力が1残ってしまう為スキルだけでは落とせず、敵の攻撃を挟む必要がある事が難点。後者はそれを逆手に取り全体攻撃で退場させることで控えを安全に引っ張る動きもできるのだが……)や、効果対象は違うものの味方の最大体力を参照し、残り体力に関わらず威力が落ちる心配のない(上に本人が体力タイプでスキルとのシナジーがあり体力も削らない)冒険家シリーズが上位互換スキル持ちとして存在する。 リーダースキル 同属性の残りHPが少ないほど攻撃力がアップする。 ☆3~☆6時:HP70%以下で2倍、30%以下で3倍 ☆7:最大4倍 基本的にはこのリーダースキルに頼る事はお勧めできない。理由は単純で、 HPがカード毎に設定されており道中でのHP調整が物凄く難しい・ほぼ不可能であるため。 また、自分で使う場合はリーダー・及びサポートの片方がこちらになるせいで耐久を大きく上げづらく、 効果を発動させるためには70%or30%以下を維持しなくてはならない、という難点がある。 一撃で瀕死に追い込む攻撃をされては体勢を立て直す間もなくやられてしまう可能性が極めて高く 特に敵の火力が大きく上がってくるギルドイベントではスキルと併せての難点を無視出来ない。 また、ギルドイベントではこのリーダースキルを持つ敵がかなり厄介になってくる。 体力7桁・8桁が当たり前でヒートアップの発動範囲が広く、中途半端に削ってしまうと手がつけられない火力で反撃をしてくるようになるので、耐久が甘いデッキでは危険度が上がってしまう。 このリーダースキルに対しては、体力が残っているうちに一気に倒すか、麻痺や封印スキルで拘束しながら倒すようにすることを心がけたい。 後発の冒険家シリーズも、ヒートアップ系のリーダースキルを持つが★7実装時にリーダースキルが差し替えられた。 コンビネーション それぞれ「どうぶつ」「ガールズ」「にくきゅう」が乗る。 デッキ考察 高いHPからのスキル発動は確かに強力なもののリスクが高すぎるため、童話やボス!?のようなパーティには入れ難い。 しかしながらギルドイベントでは、攻撃回復逆転ステージ等で高火力の一撃を放つ手段の一つともなりうる為、 基本的にはギルドイベントを見据えての、スキル主体のスタメンとしての運用が主体となる。 赤緑青黄の猫娘は、SUNシリーズとコンビネーションが組み合うので更なるHPアップ(=スキル威力UP)が期待できる。 5人の中では紫属性のシャルルのみSUNとコンビネーションが組めないが、コンビネーションを無視しても組み込んだほうが、 「どうぶつ」コンビネーションよりは数倍高いダメージが期待できる。どくりんご、または魔界シリーズのサロメが居れば話は別。赤のニアは魔界のジュリアとも組める。 他のスタメン候補としては、きぐるみぃシリーズ等が挙がってくる。 スキルの一撃を高める場合リーダースキルで体力を高める都合上、スキル発動後の立て直しの観点でも割合回復と相性がいい。 「攻撃力に依存しない攻撃手段」なので、攻撃回復逆転ステージで体力と攻撃力を上げるリーダーカードと共に使用できる反面、 リスクも極めて大きい上、昨今では攻撃回復逆転ステージでリスク無く大ダメージを与える手段も豊富になってきた。 特にたいりょくを参照したダメージを与えるカードは冒険家シリーズの★7化により此方を更に上回る倍率の攻撃を 仕掛けられる為、現在では非常に厳しい立ち位置になっている。 評価 ギルドイベント等でこのシリーズの本来の出番であるステージで、こちらより更に大ダメージを与えられる手段が増えた事や それにも関わらずスキル発動後の極めて大きなリスクがある事から、現状では極めて厳しい立ち位置に立たされているカード。 それでも運用するなら他のカードとの組み合わせを工夫し、リスクを抑えるかリターンを重視するかの指針は必須。 リーダースキルに関しても、体力・攻撃力の両方を高い水準で確保できるカードも増えた為活用が難しい。 発動条件が残りたいりょくに依存するというモノなので扱いが難しく、優秀なリーダースキルを持ったカードが揃ってきた場合は 無理にリーダーとして運用する場面も減ってくる。 また、攻撃回復逆転のステージも相手のHPが増えてくるとリスクの方が目立ってくる為注意。 特に相手の火力も大きく上がってくる高階層ではダメージの回復が追い付かない=スキルの火力も それに伴い落ちてしまうと言う事から高階層ギルドイベントボスには通用し辛くなるのが辛い所。 恋するエルマ・Sの登場や、冒険家シリーズの★7化でこのシリーズの立場は更に追い詰められてしまっている。 余談 このシリーズは、後にAC版に登場した。 本作を意識したのか、AC版での彼女達のひっさつ技・おとも効果はリスクの高いものになっていた。 各カード詳細 ニア シフォン リズ キッシュ シャルル
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/887.html
真夏のドラコ レア度 ☆5~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 (味方全体の攻撃力を強化し)、3色(4色)の他色ぷよをこのカードと同じ属性のぷよに変換する Lスキル能力 味方全体の全能力値が上昇 コスト量 20,30,42 変身合成 ☆5→☆6:ぷよゼリー☆3、☆4、☆5、魔導書☆5、☆6 概要 2015年8月10日に「真夏の初代ぷよガチャ」で登場した、ガチャ限定カード。 初代ガチャで本家ドラコケンタウロスと入れ替わる形で、期間限定で登場していた。 出現確率も他の初代同様3%だった。 2016年にもはりきるドラコと一緒に限定ガチャに登場し、こちらは他の初代と出現確率が別扱い(3.5%)。 その後は、2018年に他の夏キャラと共に期間限定で1日1回無料ガチャに登場したり、 2020年に「スプラッシュ!サマーバカンスガチャ」に登場したり等、何度か(夏の)限定ガチャに登場している。 レアリティは☆5と☆6のみであったが、 2021年7月13日になってようやく、☆7へんしんが解放された。 ステータス ☆6Lv99:たいりょく3901/こうげき1995/かいふく297 ☆7Lv120:たいりょく5754/こうげき3192/かいふく364 ☆6までは本家と同じ。 ☆7ではかいふくが1高い。 スキル ☆6までは 緑以外の色ぷよ3色をみどりぷよに変換する 必要ぷよ消し数50個 本家☆5~☆6と同じ。 ☆7では スキル発動中味方全体の攻撃力を2倍にし、 フィールド上の色ぷよとハートBOXをみどりぷよに変換する。 必要ぷよ消し数40個。 ☆6きらぼしのレムレスの単色版。 本家のとっくんスキル(上方調整後)と同じ。 はれやかなウィンなどでプリズムボールを生成した後に使えばそれなりの火力になる。 リーダースキル ☆5では味方全体の全能力値が1.3倍になる。 ☆6では味方全体の攻撃と体力が2倍、回復が1.5倍になる。 ☆7では味方全体の攻撃と体力が3.2倍、回復が2.0倍になる。 ☆5は本家と同じ。 ☆6は本家と同じだったが、2017年8月14日に上方修正が行われた。 同能力の衣装違いキャラは本家と違い☆7にへんしんできないためと思われる。 これ以降、☆7にへんしんできる本家と同能力の衣装違いキャラは、ガチャで再来するタイミングで、 このカードと同様に☆6時のスキルとリーダースキルが本家の☆6と☆7の中間の強さに修正されている。 ☆7は実装が遅かったのもあり、回復以外は本家のとっくんリーダースキルを上回っており、 ワイルドさん(30)でへんしんできる無条件リーダースキルとしてはなかなかの倍率になる。 その後、初代ぷよシリーズの上方調整により攻撃体力は同等で回復はあちらのとっくん後が上回るようになった。 コンビネーション 「初代メンバー」「ガールズ」「つの」「はばたき」「めがね」 本家と同じだが、こちらは「めがね」コンビも乗る。 水着姿に浮き輪、シュノーケルなども身につけているが「スイマー」は乗らない。 本家と同キャラ扱いのため並べてもコンビネーションは乗らない。 評価 ☆6までは性能面では本家ドラコの相互互換カード。 イラストが好みだという人程度にしか需要がない。逆にイラストが好みなら狙ってみるのも一興。 その後、☆6の上方修正や☆7の実装が行われ、本家と相互互換というわけでもなくなった。 ☆7では☆6フェス並の性能はあるが、圧倒的に強力なカードというわけでは無いので、イラストが好みな人以外は無理に狙わなくてもいいだろう。 2021/2/1に本家が上方調整。リーダースキルは回復以外本家のとっくんリーダースキルと同じで、スキルは本家のとっくんスキルと同じになった。 本家の方は仕様上とっくんスキルととっくんリーダースキルを同時に持てないが、こちらは両方のとっくんスキルを持っているのに近い。 初代のコンパチ的なカードではあるが、とっくんボードはオールスター系に準じた内容になっている。 状態異常への耐性を持たせられるので役割や仮想敵を選んで選択したい。
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/899.html
マントヒヒ マングースカ カンガエルー エライオン タニンゴート puyo2que?cmd=upload act=open pageid=40 file=img108707_m.png puyo2que?cmd=upload act=open pageid=41 file=img208707_m.png puyo2que?cmd=upload act=open pageid=42 file=img308707_m.png puyo2que?cmd=upload act=open pageid=43 file=img408707_m.png puyo2que?cmd=upload act=open pageid=44 file=img508707_m.png レア度 ☆4~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 相手単体に、バランスタイプの攻撃力の合計×n倍の単体属性攻撃 Lスキル能力 バランスタイプの体力と攻撃力がn倍になる コスト量 14,20,28,40 変身合成 ☆4→5:ぷよアイス☆3、☆3、☆4、☆4、☆5 ☆5→6:ぷよアイス☆4、☆4、☆5、☆5、☆6☆6→7:へんしんボード 解説 収集イベントティーカップ収集祭りの特攻カードとして登場したシリーズ。 ぷよクエのオリジナルキャラクター。名前にダジャレ要素を含む。 2018/9/7に☆7が実装。☆7のキャラクターイラストは☆6と同じ。 2021/4/24のラインナップ更新より、魔導石ガチャから出現しなくなった。 2022/11/22に☆7のイラストがリニューアルされた。 また、同日より襲来クエスト「森の貴族襲来!」が初開催。 + 以前の☆7絵 マントヒヒ マングースカ カンガエルー エライオン タニンゴート ステータス ☆7 キャラクター たいりょく こうげき かいふく マントヒヒ 5109 2542 1001 マングースカ 5034 2506 1041 カンガエルー 5184 2470 1021 エライオン 5109 2470 1041 タニンゴート 5304 2542 1021 他のN特効のバランスタイプと比べると体力と回復が低く、 攻撃力が高く設定されている。 スキル 相手単体に、バランスタイプの攻撃力の合計×n倍で単体属性攻撃 威力は☆4で4倍、☆5で5倍、☆6で6倍、☆7で12倍。 ぷよ消し数30個。 類似スキルに「海賊王シリーズ」の「同属性で6倍(☆6・ぷよ40個)」 「くろいアコール先生」の「条件不問で5倍(☆6・ぷよ50個)」が存在する。 ぷよ消し30個なので類似スキルよりも軽く、更に倍率も☆6で6倍と優秀。 ただし、スキルが乗るのはバランスタイプの攻撃力だけなのでデッキはよく考えて組むこと。 リーダースキル バランスタイプの体力と攻撃力がn倍になる ☆4で1.2倍、☆5で1.5倍、☆6で1.8倍、☆7で2.8倍。 攻撃と体力を同時に強化できるこのカードのLスキルは 基本的に回復力が問われない迎撃デッキ向き。 しかし、普段使いしようとすると組み込むカードが限られてしまう上に 火力を重視したデッキと違い、攻めたい場面で攻めきることができず、 耐久を重視したデッキと違い、耐えたい場面で耐えきることができないだろう。 それぞれ場面でもっと相応しいリーダースキルは他にある。 コンビネーション 詳細を参照。 全員が「どうぶつ」を持つ。 デッキ考察 リーダースキルを無理にクエストで使おうとすると そのどっちつかずの性能から器用貧乏な面が見え隠れする。 クエストに連れていくならリーダースキルを無理して活かす方法よりも スキルの威力をどう上げるかが重要になってくるだろう。 単色デッキに組み込む場合、 バランスタイプである「ぷよぷよ~ん・なぞぷよ組(仮)」や「ボス!?シリーズ」がリーダーとして最適。 さらに「漁師」でスキルの回転を早めることができ、スキルの発動ぷよ数は違うものの「すずらん+α」で強化も可能。 「幻獣プリンセス」でチャージしたり「精霊シリーズ」の状態異常で補助するのもいいだろう。 多色デッキに組み込む場合は「賢者シリーズ」をリーダーにしよう。 賢者をリーダーにした多色デッキはもともと連携を度外視した幅広い戦術を得意とする。 バランスタイプで属性数を確保できれば問題なく運用できる。 単色、多色どちらの場合でもリーダースキルで火力が上がっている手前 1、2枚程度なら他のタイプのカードを入れても問題はない。 視野を狭めずその場に合った最適なカードを選ぼう。 回復力が問われない防御デッキではリーダースキルの方が大活躍する。 迎撃スキルで有効な「タフネス」を持っているバランスタイプも多く、 2ターンで迎撃してくれる「ぷよぷよ~ん・なぞぷよ組(仮)」や「ボス!?シリーズ」や 追撃が厄介な「すずらん+αシリーズ」もバランスタイプなので相性が良い。 逆に森の貴族がリーダーだった場合はこれらのカードを警戒しよう。 評価 幅広く使えるカードではあるものの、 無理に幅広く使おうとするとどちらも取れず仕舞いで終わってしまう。 器用貧乏なバランスタイプらしい性質を持ったカード。 カードを性質をきちんと理解し 妥協点を見つけ出すことはどのカードでも言えることだが、 このシリーズを運用するうえではそれらが特に大切になってくるだろう。 各カード詳細 マントヒヒ puyo2que?cmd=upload act=open pageid=40 file=img108707_m.png 由来は言うまでもなく、マントヒヒ。マントとヒヒという笑い声を掛けている。 ちなみに、マントヒヒの名前の由来は体毛がマントのように見えることから。 「どうぶつ」「ヒゲ」のコンビネーションを持つ。 マングースカ puyo2que?cmd=upload act=open pageid=41 file=img208707_m.png 由来はマングース。見た目的にはナマケモノ系が連想されるが、実際はネコ科。 擬音語(?)のぐーすかと掛けている。 「どうぶつ」「にくきゅう」のコンビネーションを持つ。 カンガエルー puyo2que?cmd=upload act=open pageid=42 file=img308707_m.png 由来はカンガルー。いうまでもなく、考えると掛けている。 バランスでの回復役である剣士リデルと同色で組めるのは大きい利点である。剣士リデルが割合回復なので、リダサポ両方がカンガエルーでも問題なく起用できる。 「どうぶつ」「にくきゅう」のコンビネーションを持つ。 エライオン puyo2que?cmd=upload act=open pageid=43 file=img408707_m.png 由来はライオン。偉いと掛けている。 「どうぶつ」「ヒゲ」「にくきゅう」のコンビネーションを持つ。 タニンゴート puyo2que?cmd=upload act=open pageid=44 file=img508707_m.png 由来はヤギ(英語読みでゴート)。いうまでもなく、他人事と掛け(略 ただし他人事という単語は本来は「たにんごと」ではなく「ひとごと」と読む。 「どうぶつ」「つの」「ヒゲ」のコンビネーションを持つ。